Dwina Murphy-Gibb’s Tarot védique est une tentative audacieuse et ambitieuse d’intégrer deux riches traditions : le symbolisme ésotérique du tarot et la profondeur spirituelle des mystères védiques. Avec son slogan, « L’Est rencontre l’Ouest » le jeu promet une exploration interculturelle qui comble les divisions et célèbre les parallèles entre la spiritualité orientale et la sagesse occulte occidentale. Le résultat est un outil visuellement saisissant et stimulant pour la divination et l’auto-réflexion.

L’artiste et créatrice Dwina Murphy-Gibb établit des parallèles entre les archétypes du tarot et les enseignements védiques, incorporant le sanskrit, l’alphabet irlandais Ogham Tree et l’hébreu dans le cadre symbolique. L’inclusion de notes de musique et d’instruments liés aux chakras ajoute une dimension holistique, encourageant les utilisateurs à engager plusieurs sens dans leur voyage avec le jeu.
Cependant, le jeu choisit d’opter pour le système de gamme musicale occidentale plutôt que pour la gamme classique indienne, c’est-à-dire le Saptak (gamme de sept notes) qui se décline en trois registres primaires ou octaves (qui pourraient ensuite être connectés aux trois septénaires). Ou travaillez avec les 12 swaras dans une octave et trouvez un moyen de les faire correspondre avec les 12 signes du zodiaque et attributions astrologiques dans les Majeurs. Étant donné que c’est ce qu’on appelle le Tarot védique et la musique est liée au concept de chakras, cet oubli semble être une occasion manquée.
Néanmoins, le langage visuel de ce jeu est beau, évocateur, et le dynamisme des couleurs a quelque chose de curatif intuitivement. Les images surréalistes rendues en lignes audacieuses et délibérées sont fascinantes. De plus, c’est une architecture et un design de deck très bien pensés.
La carte Fou est le Premier Voyageur, personnification de l’état Alpha et signifiant l’immortel. Le pouvoir du Premier Voyageur est l’Arbor Vitae (l’Arbre de Vie), une carte bonus au jeu. Une troisième carte bonus est l’Oogenèse, apparaissant avant le Troisième Septénaire, qui est l’Embryon Cosmique. La colonne la plus à gauche de la photo ci-dessus montre les cartes Premier Voyageur, Arbour Vitae et Oogenesis.

Dans les Arcanes Mineurs, la combinaison des Coupes exprime le champ émotionnel et la conscience radiale, correspondant à l’eau attirée gravitationnellement par le soleil et la lune. Notamment, les quatre cartes de cour des Coupes de ce jeu sont les messagers entre le monde matériel des Mineurs et le monde éthérique des Majeurs. Cela est dû au thème de la combinaison, l’âme assoiffée de connaissances supérieures (les Majors).
Juste pour sortir une carte à noter, jetez un œil au Cinq de Coupe, que le guide attribue au mot-clé Shout. C’est le cri du Sramana ou du chaman, qui est parallèle à la correspondance hébraïque de Shin (éclat)pour Tooth or Fang — « la lettre ressemble à trois langues de flammes, trois mondes et trois ventes », note Murphy-Gibb.

Les baguettes expriment la force directrice, qui est « le feu dans l’air », note le guide. La correspondance védique aux baguettes, selon Murphy-Gibb, est le Vajra, considéré comme l’arme la plus puissante de l’univers. Les pépins des baguettes désignent divers aspects de la volonté. L’As de Baguettes dénote la Volonté Primaire ; Deux des baguettes pour lier la volonté ; Trois de baguettes pour une volonté établie, et ainsi de suite.
Le 8 de baguettes de ce jeu est « la carte du voyant ». Il s’agit de « voyager avec détermination à travers tous les hauts et tous les bas, alimentés par la précision et l’urgence. L’esprit élevé voit le début, le milieu et la fin d’un chemin. Le 9 de Baguettes présente Kali comme une déesse de la nature qui nourrit mais dévore aussi. La carte Reine des Baguettes apporte le pouvoir du magnétisme et elle est la souveraine de la parole. Elle est Kundalini, le Pouvoir du Serpent et la Lumière Astrale.

Les Épées désignent le champ intellectuel et la conscience directive (contrairement aux Coupes, pour le champ émotionnel et la conscience radiale). C’est le perçage de l’Air avec du Métal forcé par le Feu.
Il y a beaucoup de choses à aimer dans la façon dont le guide est rédigé. Par exemple, le message divinatoire du Six d’Épée est le suivant : se débarrasser du karma des situations difficiles et progresser vers des résolutions réussies. Lorsque cette carte apparaît, elle indique la nécessité de trouver un espace sacré pour récupérer (cela a un peu une ambiance Quatre d’Épées, n’est-ce pas ?). La correspondance sanskrite du Six d’Épée est la Rivière Sainte, le lieu de passage vers un site sacré.

Et enfin les Boucliers, correspondant à l’ensemble traditionnel des Pièces ou Pentacles, pour le monde matériel et la matière. Les boucliers symbolisent les éléments de bois et de métal façonnés pour la protection. C’est aussi la combinaison désignant un bouclier spirituel contre les forces destructrices. L’As des Boucliers est le mandala et Srivatsa, ou Bouclier de Vishnu.
J’adore ce que dit le guide à propos du 10 des Boucliers : c’est la Maîtrise de la Lignée. « L’enfant intérieur regarde vers l’avenir au sein du cycle. . . . La vraie richesse vient de la maîtrise de toutes les conditions et circonstances qui pourraient créer des obstacles.
Le guide offre une mine d’informations. Les entrées de cartes pour les Majors comprennent une description détaillée de ce qui est représenté sur la carte, le pouvoir que la carte désigne, le chemin spirituel qu’elle représente, la signification divinatoire, puis les correspondances sanskrit, hébreu, Ogham et notes de musique. Les entrées pour les mineurs couvrent des mots-clés qui s’appuient sur le message spirituel et mystique, divinatoire, puis sur les correspondances sanscrites, hébraïques, ogham et instrumentales. Il existe plusieurs glossaires de termes classés par tradition culturelle. Et dans l’ensemble, ce fut une lecture merveilleuse.
Il y a une carte bonus dans ce jeu de tarot pour le Silence, notant que « Le Silence est la science secrète de l’âme ». Cette carte représente l’âme graine suprême ancestrale incorporelle de l’arbre du monde humain et peut être utilisée comme miroir pendant la méditation les yeux ouverts. C’est un concept sympa, même si pour moi personnellement, le rouge n’invoque pas le silence. Ce carton rouge particulier est revigorant et énergisant.
Je devrais à un moment donné aborder le slogan du deck, « East Meets West ». Voici ma réflexion à ce sujet. Si cela fait partie de votre expérience personnelle et que vous savez très bien à quel point cette expression est réductrice et que vous l’utilisez donc sur un ton ironique, alors vous utilisez l’expression connaissance c’est essentialisant. Il y a donc presque un laissez-passer pour utiliser le terme avec désinvolture. Mais lorsqu’il ne s’agit pas de votre expérience vécue et que vous allez utiliser ce slogan, il peut être utile de consacrer une section dans le guide pour expliquer ce que vous entendez par « L’Est rencontre l’Ouest ». Et à part l’utilisation répétée et sans ironie de ce slogan, je n’ai rien vu nulle part qui indique une réflexion critique.
De plus, l’acte d’intégrer ces systèmes soulève des questions sur le contexte culturel et l’appropriation. La fusion honore-t-elle l’intégrité des deux traditions, ou risque-t-elle d’aplatir leurs nuances au nom d’un syncrétisme thématique ? En toute justice envers Murphy-Gibb, son travail démontre un véritable respect et une admiration pour les traditions dont elle s’inspire. J’apprécie vraiment combien de réflexion et de recherche ont été consacrées à ce deck.
Le Tarot védique offre un vaste potentiel à la fois pour la divination et la méditation. Ce jeu plaira probablement aux praticiens qui aiment approfondir les correspondances et les systèmes en couches, ainsi qu’à ceux qui sont attirés par le style artistique expressionniste et fauviste.
La créatrice, Dwina Murphy-Gibb, est une patronne de l’Ordre des Bardes, Ovates et Druides, et dans son étude des Druides, elle se concentre sur l’intersection du Druidisme et des anciennes religions de l’Inde. Finalement, VTarot Édique est un jeu dynamique et ambitieux qui nous invite à une exploration en couches de divers systèmes spirituels.
Ce jeu trouvera sans aucun doute sa place auprès des collectionneurs, des tarotistes chevronnés et de ceux attirés par les pratiques spirituelles syncrétiques. Pour ceux prêts à s’immerger dans ses couches, le Tarot védique offre une expérience transformatrice et éclairante.
Divulgation FTC : Conformément au titre 16 du Code des réglementations fédérales des États-Unis, partie 255, « Guides concernant l’utilisation des mentions et des témoignages dans la publicité », j’ai reçu le jeu de présentation et le guide. de l’éditeur pour examen prospectif. Tout ce que j’ai dit ici est sincère et reflète fidèlement mon opinion sur le jeu.